《地下城進化版》是一款塔防類遊戲,玩家在遊戲中將踏上一段史詩之旅,搭建各種防禦塔,保衛自己的陣地,擊退吸血鬼、食人獸等諸多怪物,迎接黎明的到來……
在地下城中,防禦塔種類多樣,屬性各異,玩家可以不斷升級防禦塔,每當夜晚降臨,也正是怪獸最虛弱之時,玩家則需要爭分奪秒組織防禦,遊戲中更有“神秘酒館”幫助勇士汲取更強大的力量,抵禦怪物,保衛地下城!

一、可玩性
《地下城進化版》可以玩,但是有一些可用性問題和一些bug,遊戲玩法融合了各種類似吸血鬼的遊戲,包括割草、黑夜塔防和死神必須死三個遊戲模式,前者是比較正宗的肉鴿割草,後兩者是塔防,形式不同。黑 夜塔防有點接近steam上的靈能覺醒,但細節上有區別。沒有新手指導,入門難度略大。

二、耐玩度
《地下城進化版》養成的內容是經典的單機設定,一般外圍養成隻有簡單的三條線,資源充足,很快就能填滿,不同模式也有一點外圍養成,整體養成深度很淺。

三、遊戲畫麵
《地下城進化版》的2D像素風美術質量很一般,部分美術資源可能直接借鑒吸血鬼,好像有些ui也借鑒了月下夜想曲,反正都是吸血鬼題材,界麵東拚西湊,像個人作品。

四、建議
1.周的任務需要殺死割草地圖上指定的怪物,但是殺死的數量沒有寫清楚,也不知道怎麽遇到這個怪物。
2.每日挑戰任務中明確寫了擊殺次數,但是不可能知道到目前為止有多少被殺。
3.在黑夜塔防模式下,主角沒有任何攻擊手段,隻能靠臉來吸引怪物,雖然身邊有一些可以探索的區域,但他拿了東西後還是幹瞪眼。

4.黑夜塔防模式下看到的黑洞球, 除了讓怪物模型變小,我們看不到任何具體的數值效果,怪物模型變小,命中麵積就變小,影響命中率,如果沒有屬性減益,會相當尷尬。
5.在死神必須死模式中,一些怪物在出生點從障礙後麵掉落經驗石,無法撿起。
6.在死神必須死模式下,提前點擊開始的時候沒有收到體驗球,但是看到了藍色體驗球添加的浮字提示,實際使用的是紅色圖標的魔力。而且還有一種情況,開始倒計時還在算,怪物已經衝過來了,不確定是否有連帶bug現象。

五、總結
總的來說,《地下城進化版》是一個休閑遊戲,遊戲本身是很隨機的,雖然不能和大型端遊相比,但是潛力還可以,希望能加入更多的角色,道具,技能。
(责任编辑:地方)