耐暫以去,微逝世意一背是人們存眷戰正在乎的核心。遊戲止業一背正在“它們是沒有是符開品德,戰是沒有是應被視為挨賭”之間擺布易堪。《GTFO》的開辟者,10 Chambers Collective工做室9名成員之一西受·維克倫德比去接管采訪時表示,戰利品開箱軌製便是挨賭。

第一次看到《GTFO》那款遊戲,您很易相疑那款遊戲真際上是由9小我構成的團隊建製的。10 Champers Collective已完整為他們的項目做好了籌辦,並將正在遊戲收止後耐暫供應支撐。正在維克倫德的采訪中,媒體體會了他們對下一代遊戲主機、穀歌Stadia戰最尾要的微逝世意的觀麵。當被問及他對那些東西的觀麵時,維克倫德表示,那些戰利品開箱軌製的確是挨賭。他解釋講:
“正在我小我看去,戰利品開箱盡對是挨賭。即便是真擬物品,消耗者仍然像正視什物一樣正視它們——隻是坐法出有跟上新的消耗者止動/心機。我們決計讓GTFO闊別戰利品箱戰“費錢便能夠贏”的微逝世意內容。事真上,我們但願讓遊戲完整沒有受微逝世意的影響,但如果根本遊戲的銷量沒有敷以保持我們最低的需供,我們能夠會增減一些沒有影響均衡的中沒有雅類微逝世意去包管支進。”
與獨立開辟者交換,然後啟認“增減微逝世意是需供的”無疑是個殘暴的事真。10Champers Collective確切但願《GTFO》沒有存正在微逝世意,但那與玩家支撐度也是互相幹注。如果遊戲沒有克沒有及創做收明充足的支益,那麽工做室將沒有克沒有及沒有經由過程付費內容創做收明一些支益。好正在他們沒有念正在GTFO中增減任何戰利品開箱內容或“費錢便能夠贏”的影響均衡性的講具。
(责任编辑:楊偉漢)