據外洋媒體報道,美國電子遊戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》係列遊戲累計銷量已經淩駕1億套。遊戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經駛過2790億英裏的假造路程。
《極品飛車》超億銷量達成 紀念視頻
Need for Speed 極品飛車
《極品飛車》係列已經為EA創造了淩駕27億美元的收入極品飛車。隻管該遊戲目前已曆經15代,公司仍未停止對此係列更新與再利用,負責《極品飛車》全球營銷的副總裁Keith Munro如許表示極品飛車。
《極品飛車》在最近五年間平均每年銷量為1200萬套,在全球係列遊戲銷量中排名第四。
眾所周知,街頭賽車是非法的。在《極品飛車》銷量達到1億套的這段日期裏,全美國真正汽車銷量也僅有9300萬輛。
——榮登這一排行榜榜首的無疑是同為EA發行的《假造人生》係列,該遊戲的總銷量在2008年4月時就達到了1億套。該係列最初隻著眼於真正的競速角逐內容,而從《極品飛車:地下狂飆》起,遊戲內容轉向盛行文化,參加街道競速關鍵。《地下狂飆》無疑是該係列銷量複蘇的起點,但該遊戲銷量的頂峰,是由2005年發布的《極品飛車:最高通緝》創造的,該部遊戲總共賣出了1600萬套。EA首席執行官John Riccitiello稱,《極品飛車》接納的是“三極”戰略。公司希望對該係列不斷更新,並使其符合不同玩家的口味。EA還計劃將此遊戲推至iPhone平台。
極品飛車係列的最新作,本作與以往所有的極品飛車作品有所不同。EA稱網絡遊戲版《極品飛車》將免費向玩家開放,但需要通過遊戲中的微交易係統付費(即遊戲道具收費模式)。
《極品飛車》(The Need for Speed)(1994)
《極品飛車2》(Need for Speed 2)(1997)
《極品飛車3:熱力追蹤》(Need for Speed 3: Hot Pursuit) (1998)
《極品飛車4:孤注一擲》(Need for Speed 4: High Stakes) (1999)
《極品飛車5:保時捷之旅》(Need for Speed 5: Porsche) (2000)
《極品飛車6:熱力追蹤2》(Need for Speed 6: Hot Pursuit 2) (2002)
《極品飛車7:地下狂飆》(Need for Speed 7: Underground) (2003)
《極品飛車8:地下狂飆2》(Need for Speed 8: Underground 2) (2004)
《極品飛車9:最高通緝》(Need for Speed 9: Most Wanted) (2005)
《極品飛車10:卡本峽穀》(Need for Speed 10: Carbon) (2006)
《極品飛車11:專業街道賽》(Need for Speed 11: Pro Street) (2007)
《極品飛車12:無間風雲》(Need for Speed 12: Undercover) (2008)
《極品飛車13:變速》(Need for Speed 13: Shift)(2009)


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(责任编辑:張菲)