【遊仄易遠星空獨家專稿 文/superwave】
上個月鄙人寫了一篇《七大年夜挖坑沒有挖的遊戲係列》 ,沒有雅者甚多,有人問複講我對日本遊戲充謙成睹,果為我那篇文章中寫了六個日本遊戲係列,隻需一個歐好遊戲係列,有鑒於此,鄙人特撰此文,以回應那部分童鞋的等候,當然了,遵循上一篇的常例,本文將提到六個歐好遊戲係列戰一個日本遊戲係列,以此戰上一篇扯仄,至於阿誰日本遊戲係列是啥,您們直接看最後一頁便能曉得了。別的下個月敬請等候那個係列文章的最後一篇也便是國產遊戲篇。
任務吸喚係列
為神馬要把任務吸喚係列擺正在第一個呢,果為論挖坑沒有挖,該係列當屬典範,自從《任務吸喚4:當代戰役》獲得了勝利後,動視跟挨了雞血似的,猖獗的推出絕做,每次皆隻是略微做出了麵改沒有雅,劇情套路也是仍然相沿相沿再相沿,正在《任務吸喚4:當代戰役》中,那些劇情戰電影化過場的確令我們有新奇感,但是後去呢,每次劇情皆是遠似的橋段略微改一下便拿去用,流亡流亡再流亡,潛進潛進再潛進,幾個角色那麵陳穀爛麻子的工做翻去覆往的講,明顯一做能夠講完的偏偏要推少到三做講完,神馬,您問那個係列的故事神馬時候結束?我感覺應當到了第99做的時候好已幾了吧,回正隻需有錢撈,動視借怕找沒有到編足本的人麽?
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